Xbox裁员268人后大重组,动视接管Halo与Rare,Obsidian并入Bethesda,Forza与Fable合并

2026-10-06 | 尹佳

微软Xbox部门近日公布了一项重大重组计划,涉及268名员工的裁员,以及多个第一方工作室的职能调整。据官方公告,动视(Activision)将接管《光环》(Halo)与Rare工作室,黑曜石(Obsidian)并入Bethesda,而极限竞速(Forza)与神鬼寓言(Fable)的开发团队将合并。这一系列举措旨在提升开发效率、集中资源,并应对日益激烈的游戏市场竞争。

Xbox裁员268人后大重组,动视接管Halo与Rare,Obsidian并入Bethesda,Forza与Fable合并

裁员268人的背后逻辑

裁员消息最初由微软内部邮件确认,随后Xbox游戏业务负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)发表声明,称这是“确保团队拥有正确资源和结构”的必要步骤。据悉,被裁岗位主要来自运营、质量保证和部分项目支持部门,核心开发团队受影响较小。分析师认为,此次裁员与Xbox近期调整业务重心、压缩非核心开支有关。在完成对动视暴雪的巨额收购后,微软正努力让庞大的第一方工作室群更协同、更高效。

Xbox裁员268人后大重组,动视接管Halo与Rare,Obsidian并入Bethesda,Forza与Fable合并

值得注意的是,这次裁员并非孤立事件,而是去年年底以来Xbox内部一系列优化的延续。消息人士指出,部分项目因定位重叠而被叫停,由此产生的冗余人员需要重新安置或裁撤。此次重组涉及的工作室调整规模之大,在Xbox历史上并不多见,显示出管理层变革的决心。

动视接管Halo与Rare

原《光环》开发商343 Industries多年来一直承担系列主要开发工作,但《光环:无限》长期的内容更新缓慢和玩家流失,使微软最终决定改变策略。动视拥有丰富的射击游戏运营经验,其团队将全面接管《光环》IP的后续开发与维护,包括多人模式、赛季内容和未来续作。

与此同时,Rare工作室也划归动视管理体系。Rare以《班卓熊》《完美黑暗》等经典作品闻名,近年凭借《盗贼之海》建立了稳定的服务型游戏运营模式。动视接管后,Rare或许会在保持独特风格的同时,更深入地参与跨工作室协作。不过,部分粉丝担心《盗贼之海》的长期更新节奏会因管理层变动而受到影响,但微软强调“Rare的品牌和现有团队将继续延续已有愿景”。

Obsidian并入Bethesda

黑曜石工作室是深受玩家喜爱的角色扮演游戏开发商,其作品如《辐射:新维加斯》至今仍被视为经典。此次调整中,Obsidian正式并入Bethesda旗下,成为Bethesda工作室群的一部分。这意味着Obsidian将直接受益于Bethesda强大的引擎技术支持、发行网络和项目资源。

两家公司此前已有多次合作,例如《辐射:新维加斯》就是由Obsidian使用Bethesda的技术支持开发的。如今正式合并,有望催生更多跨系列联动。观察人士推测,Obsidian可能会参与《辐射》或《上古卷轴》的后续作品,同时继续开发自己的原创IP。对于喜欢传统RPG的玩家来说,这无疑是一个值得期待的信号。

Forza与Fable工作室合并

Playground Games是《极限竞速:地平线》系列的开发主力,同时也承担着《神鬼寓言》重启版的开发任务。Turn 10工作室则负责《极限竞速》本体系列。此次微软决定将这两个工作室的开发团队合并为一个统一实体,共享技术和人力资源。

合并后的工作室需要同时处理两大重量级IP。从积极角度看,竞速游戏与奇幻RPG看似跨度极大,但现代引擎技术有很多共通之处,例如开放性世界的渲染、物理模拟、光照系统等。工程师们可以在项目间灵活调动,有助于减少技术瓶颈。Playground Games此前在《极限竞速:地平线5》中展示的开放世界美术能力,也可能为《神鬼寓言》带来更加生动的幻想风景。

对玩家生态的深远影响

此次重组短期内可能导致部分游戏发售时间调整,尤其是《光环》的新内容和《神鬼寓言》重启版。但长远来看,微软正在打造一个矩阵式开发网络:动视负责大型服务型射击游戏,Bethesda与Obsidian深耕RPG,合并后的竞速与奇幻团队则探索开放世界极限。各工作室将不再孤立作战,而是共享数据、工具和创意,以降低开发成本并提高作品质量。

对于广大Xbox玩家而言,这一变化意味着未来Game Pass库中可能涌现更多高质量作品,经典IP也有望重获新生。当然,裁员带来的阵痛无法回避,但行业整合本就是一场艰辛的进化。我们期待在调整之后,Xbox能拿出更亮眼的游戏阵容,回应玩家长期以来的信任。

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